Pokolenie „Z” nie zna świata bez komputerów.
Uzasadnionym krokiem jest dostarczanie dzieciom narzędzi, które ułatwiają przekazywanie oraz przysywajanie treści w dobie natłoku informacji.
W tym celu stworzyliśmy grę edukacyjną na Oculus Go.
Pokolenie „Z” nie zna świata bez komputerów.
Uzasadnionym krokiem jest dostarczanie dzieciom narzędzi, które ułatwiają przekazywanie oraz przysywajanie treści w dobie natłoku informacji.
W tym celu stworzyliśmy grę edukacyjną na Oculus Go.
Więcej szczegółów: delipark.pl
We współpracy z przyjaciółmi ze studia Alchemiq, przygotowaliśmy zapierającą dech w piersiach przygodę w VR (wirtualnej rzeczywistości).
Doświadczenia VR czy gier komputerowych zakładają pewną formę dowolności w podejmowaniu decyzji. Jest to główna różnica i przewaga względem liniowych produkcji, filmów, animacji czy książek.
Dzieci mogą poznać zwierzęta zamieszkujące trzy ekosystemy Wielkopolskiego Parku Narodowego.
Ta rozrywkowo – edukacyjna aplikacja w środowisku VR pozwala na eksplorację jeziora, poszycia lasu i koron drzew.
Do naszych zadań należało stworzenie dwóch ekosystemów, modelowanie 3D oraz oprogramowanie mechaniki i interakcji.
Każdy z modeli fauny i flory ma unikatowe shadery i postprocessing.
W dalszym etapie przenosiliśmy modele 3D do środowiska Oculus Go.
Ze względu na tematykę Parku oraz jego charakter – zastosowanie VR umocniło pozycję Deli Parku jako jednego z najnowocześniejszych centrum edukacyjnych.
Zainteresowanie dzieci gadżetami jest oczywiste.
Rodzice byli natomiast zaskoczeni, że ich dzieci, które na codzień nie interesują się niczym oprócz gier, w pełni zaangażowania słuchały treści edukacyjnych i skrupulatnie zwiedzały wirtualne ekosystemy.
Zadaniem użytkownika jest odkrycie czterech zwierząt zamieszkujących jeden z trzech ekosystemów parku.
Tylko Ci, którzy odkryją wszystkie będą mogły stanąć oko w oko z maskotką Parku – mamutem.
Gra pozwala na lepsze zapamiętanie treści edukacyjnych. Poprzez odcięcie od zewnętrznych bodźców, dzieci są skupione na odkrywaniu tego co oferuje aplikacja.
VR pozwala na odczucie przestrzeni oraz zanurzenie się w historii skupiając uwagę na treściach edukacyjnych.
Każdy z ekosystemów pozwala na swobodne poruszanie się wewnątrz wydzielonej strefy eksploracji.
Materiał audio jest prezentowany w standardzie ambisonics. Pozwala to osadzać źródła dźwięków w pełnej sferze. Możemy przez to odzwierciedlić rzeczywiste doznania akustyczne prawdziwej przestrzeni.
Rok 2020 zapisze się na długo w pamięci wszystkich. Między innymi dla tych, którzy nie mogli wybrać się na żaden wakacyjny festiwal muzyczny.
Gry / Marketing i Reklama / Rozszerzona rzeczywistość
Borixon to jedna z ważniejszych postaci polskiego rapu. My napiszemy parę słów tym, co łączy Borixona z branżą technologii.
Marketing i Reklama / Modelowanie 3D / Rozszerzona rzeczywistość
Kiedy niedawno dowiedzieliśmy się, że będziemy współpracować z Less ucieszyliśmy się, ponieważ mogliśmy zarówno szerzyć zasięg technologii AR za pomocą współpracującymi z nimi influencerami ale też wspierać rozwój polskich firm, którym zależy na zrównoważonym rozwoju.
Marketing i Reklama / Modelowanie 3D / Rozszerzona rzeczywistość