fbpx

Actros 360° WebVR


Blog / Aplikacje mobilne 2 kwietnia 2019

Wirtualny system prezentacji produktów w technologii 360° WebVR.

3R Studio Mobile i Mercedes? Dla nas powód do dumy, dla producenta luksusowych pojazdów wybór ze wszech miar logiczny. Akurat powiernicy spuścizny Daimlera i Benza wiedzą, jak duże pokłady drzemią we właściwym doborze współpracowników.
Więcej można przeczytać we wpisie na naszym blogu.

Aplikacja WebVR dostępna jest pod adresem:
https://avr.mercedes-benz.pl/

Funkcje prezentacji 360° WebVR

Interaktywne otoczenie.

Każda ze scen zawiera różną ilość infospotów.
Infospoty mogą zawierać zdjęcia 2D, modele 3D, animacje, video czy tylko tekst.

Pełna immersyjność.

Dzięki wykonanym przez nas sferycznym zdjęciom stereoskopowym (360VR), możemy poczuć głębię prezentowanych przestrzeni i obiektów.

Wieloplatformowość.

Oprócz wersji VR, aplikacja WebVR może być wyświetlana zarówno na przeglądarkach mobile i desktop. Aplikacja  zadziała w każdej przeglądarce (nawet Internet Explorer).

Dźwięk sferyczny.

Materiał audio może być prezentowany zarówno w stereo jak i w standardzie ambisonics, pozwalając osadzać źródła dźwięków w pełnej sferze. Możemy przez to odzwierciedlić rzeczywiste doznania akustyczne prawdziwej przestrzeni.

W rozwijającej się w Polsce od kilku lat branży rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości jesteśmy od samego początku. I choć może nie sposób nas (jeszcze) nazwać olbrzymem, to przemawiają za nami nasze doświadczenia z przeszłości.

Dzięki nim nawet dla takiego giganta, jak Mercedes, możemy być sprawnym przewodnikiem po rozwiązaniach marketingu przyszłości.

Wsparcie podczas Motor Show Poznań 2019

Targi to często duża rotacja uczestników oraz zamęt.

Wirtualna rzeczywistość w tym wypadku pomogła na kilku płaszczyznach.

Wirtualna prezentacja

Nasz system prezentacji pozwala na w pełni immersyjną podróż.

Realizacja składa się ze zdjęć sferycznych 360 VR, które połączone są ze sobą portalami pozwalającymi na przemieszczanie się pomiędzy scenami.

Kolejki

Telewizor umieszczony przy pojeździe, przekazywał w czasie rzeczywistym obraz z gogli.

  • Osoby stojące w kolejce śledziły poczynania użytkowników, zapoznając się z informacjami o produkcie zawartych w infospotach.
  • Osoby, które chciały zobaczyć jak jest w środku, po użyciu VR opuszczały kolejkę do wejścia do prawdziwego auta, tym samym zwalniając miejsce i zachęcając nowe osoby do dołączenia do stoiska.
  • Osoby, które mimo VR nadal chciały wejść do auta, wejdą do znajomej już przestrzeni.

Dzieci

Zainteresowanie dzieci gadżetami jest oczywiste.

Rodzice byli natomiast zaskoczeni, że ich dzieci, które na codzień nie interesują się niczym oprócz gier, w pełni zaangażowania czytały infospoty i skrupulatnie zwiedzały wnętrze prezentacji VR.

Dostępność

Podczas targów Poznań Motor Show pojawiło się sporo osób niepełnosprawnych.

VR umożliwił im wejście do środka kokpitu ciężarówki i eksplorację auta.

Zarówno na twarzach dorosłych jak i dzieci zagościł uśmiech.

Wizerunek

Dla większości osób była to pierwsza styczność z VR.

Dla znacznej ilości ludzi, będzie to doświadczenie, które będą wspominać bardzo długo – łącząc go z marką.

Personalizowanie gogle typu cardboard

Gogle stanowią znakomity gadżet, umożliwiający oglądanie treści VR.

Ich dystrybucja usprawnia wdrażanie kolejnych realizacji wymagających tego narzędzia.

Kilka wariantów gogli pozwala na ich dostosowanie do potrzeb oraz identyfikacji wizualnej klienta.